Es gibt bei Inselkampf diverse Taktiken und Kriegsstrategien, die zum Einsatz kommen können.
So gut wie alle Kriegsstrategien setzen das Timing voraus. Ein guter Seeherrscher hat seine Flotten und Befehle auf die Sekunde genau im Griff.
In diesem Artikel wird zwischen Offensiv- und Defensiv-Strategien unterschieden.
Grundlegendes:
- Die Geschwindigkeit eines jeden Angriffs wird mit Abschicken des Angriffs beim angegriffenen Spieler angezeigt. Daraus lässt sich immer die jeweils langsamste Schiffsgeschwindigkeit erschließen.
- Ein großer Angriff mit Offensiveinheiten heißt "Off".
- Die verteidigenden Einheiten oder die Defensiveinheiten heißen "Deff".
- Offensivkraft baut im Spiel etwa 1/3 schneller als Defensivkraft.
- Sturmfregatten, Schwertträger und Kanonen im Verbund bilden die stärkste Off.
- Schlachtschiffe und Bogenschützen im Verbund bilden die stärkste Deff, bauen aber langsamer und sind behäbiger.
- Schilddromonen und Speerträgern im Verbund bilden eine schnell verfügbare und mobile Deff, die aber erheblich teurer ist.
- Ein guter Überblick über die eigenen und feindlichen Inseln ist Grundvoraussetzung für einen starken Spieler. Dieser kann sich mithilfe von Spionageschiffen verschafft werden.
Offensivstrategien
- Fakes: Fakes sind die wohl gängigste Offensivstrategie. "Faken" meint einen möglichst kleinen Angriff auf einen Gegner zu schicken und damit einen richtigen, großen Angriff vorzutäuschen. Fakes sind am effektivsten, wenn sie in großen Massen auf Gegner geschickt werden, um eigene Aktionen gut zu verbergen und den Gegner mit vielen Angriffen aus der Reserve zu locken.
- Der Kolotrain: Als Kolotrain bezeichnet man das Senden von vier Kolonisationsschiffen in einem Angriff. Die vier Kolonisationsschiffe können den Glauben einer feindlichen Insel mit einem Angriff von 1000 auf 0 senken und die Insel übernehmen.
- Die 0sek-Off: Mit 0-Sekunden-Off ist ein großer Angriff bestehend aus Offensiveinheiten gemeint, der länger fährt als der Angriff mit Kolonisationsschiffen auf die gleiche Insel. Der Kolo-Angriff/Kolotrain kann - nachdem die Off bereits läuft - innerhalb der gleiche Sekunde hinter die 0-Sekunden-Off getimed werden. Damit werden die Verteidigungsmöglichkeiten des Gegners massiv gekürzt.
- Kata-Aktionen: Mit Kata-Aktionen sind Angriffe auf Gegner gemeint, die von einer größeren Menge Katapulten begleitet werden, die auf sensible und wichtige Gebäude der feindlichen Insel gerichtet werden. Dadurch können besonders starke Gegner ausgebremst werden.
Defensivstrategien
Grundannahme: Defensiveinheiten sind nur im Verbund stark und sollten im Idealfall immer von mehreren Inseln auf einer Insel verteidigen, um die eigenen Verluste möglichst gering zu halten.
- Bunkern: Bunkern meint auf einer Insel die maximale Kapazität des Militärhafens mit verbündeten Defensiv-Einheiten zu befüllen, um dort eine möglichst starke Verteidigung (im Idealfall bestehend aus Schlachtschiffen und Bogenschützen) zu versammeln, gegen die feindliche Angriffe es sehr schwer haben werden.
- Flexen: Da die Defensiv-Kapazitäten von Allianzen meist knapp sind, kann nicht jede Insel an einer Front gebunkert werden. Es bietet sich deshalb an, einen gewissen Puffer an mobiler Defensive parat zu halten, damit einzelne Flotten vom Gegner im Angriffsfall gezielt versenkt werden. Einen temporären Bunker mit mobiler Deff zu gründen bezeichnet man als Flexen.
- Rausstellen: Als Rausstellen bezeichnet man, die Flotte der eigenen Insel auf Reise zu schicken, bevor ein gegnerischer Angriff einschlägt, um die Flotte zu schonen und dadurch nicht am Kampf teilnehmen zu lassen. Das macht insbesondere bei eigenen Offs Sinn, da diese in der Verteidigung einer angreifenden Off gnadenlos unterlegen ist und für kaum Verluste beim Angreifer aber für hohe Verluste auf der eigenen Seite sorgt.
- Retimen: Aufgrund der bekannten Einschlagszeit eines Angriffs auf einer eigenen Insel kann man genau die Sekunde berechnen, in welcher der Angriff wieder auf der Insel des Gegners zurückgekehrt ist. Retimen bedeutet, eine gegnerische Off genau in der Sekunde, in der diese wieder auf die eigene Insel zurückkehrt, mit einer eigenen Off anzugreifen, weil diese dadurch nicht rausgestellt werden kann. Der Gegner kann seine Einheiten dann nur schützen, wenn er flext (siehe 2 Punkte hier darüber).
- Rekolo: Rekolon bezeichnet das Schicken eines eigenen Kolonisationsschiffes auf eine eigene oder verbündete Insel, nachdem dort ein gegnerischer Angriff diese Insel übernommen hat. Im Idealfall geschieht ein Rekolo direkt in der Sekunde des gegnerischen Angriffs.
- Tabben/Snipen: Tabben oder Snipen ist die einzige Möglichkeit, einen Kolotrain mit 0sek-Off präventiv auf Verdacht zu verteidigen. Dies funktioniert am besten, wenn man bereits einen guten Überblick über die feindlichen Inseln hat und eine hohe Aktivität im Account vorweisen kann. Tabben bedeutet, zwischen der Zeitspanne, wenn eine feindliche 0sek-Off losfährt und wenn der feindliche Kolotrain auf diese Off getimed wird, eine eigene Unterstützung mit Deff dazwischen zu timen, damit dieser hinter der 0sek-Off aber vor dem Kolotrain steht und mit etwas Glück mindestens eines der vier Kolonisationsschiffe tötet, wodurch die Insel nicht übernommen wird.
Die aktuell einfachste Möglichkeit, gut koordinierte Angriffswellen oder stark organisierte Verteidigungen vorzubereiten ist mit dem Angriffsplanertool.
tbc